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Home»Games»Final Fantasy VII abandona exclusividade: diretor explica por que mudança era inevitável
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Final Fantasy VII abandona exclusividade: diretor explica por que mudança era inevitável

Pavê GamesBy Pavê Games7 de outubro de 2026Nenhum comentário8 mins de leitura
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Durante muitos anos, falar em Final Fantasy e PlayStation parecia quase falar da mesma coisa.

Não porque a série pertencesse à Sony.

Mas porque alguns dos capítulos mais importantes da franquia construíram uma relação tão forte com os consoles PlayStation que muita gente acabou tratando Final Fantasy quase como uma propriedade da marca.

O próprio projeto de remake de Final Fantasy VII reforçou essa impressão.

Final Fantasy VII Remake estreou em 2020 no PlayStation 4.

Final Fantasy VII Rebirth chegou em 2024 inicialmente apenas ao PlayStation 5.

Só que essa época acabou.

A Square Enix mudou sua estratégia, começou a levar seus grandes jogos para mais plataformas e, segundo o diretor Naoki Hamaguchi, essa transformação não foi simplesmente uma decisão comercial isolada.

Ela era praticamente inevitável.

Em entrevista recente, Hamaguchi explicou que a maneira como as pessoas jogam mudou. O público não está mais necessariamente preso a uma única máquina: há quem jogue na televisão, no computador, em dispositivos portáteis e em diferentes consoles.

E o resultado dessa mudança já pode ser visto.

Final Fantasy VII Rebirth, que começou como exclusivo do PS5, atualmente está disponível também para Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S e PC. A Square Enix confirmou que os dois primeiros capítulos da trilogia moderna de Final Fantasy VII agora estão disponíveis nas principais plataformas atuais.

Mas o maior sinal de que alguma coisa realmente mudou virá com o terceiro jogo.

Final Fantasy VII Revelation não terá período de exclusividade no PlayStation.

Quando a aventura final começar em 2027, todo mundo entra junto.

Final Fantasy VII não depende mais do PlayStation

Para entender o tamanho da mudança, basta olhar para a história recente da franquia.

Final Fantasy VII Remake foi lançado originalmente em 10 de abril de 2020 para PlayStation 4.

Depois vieram outras versões.

Rebirth repetiu uma estratégia semelhante ao estrear em 29 de fevereiro de 2024 exclusivamente no PS5.

A versão para PC apareceu em janeiro de 2025.

E somente em 3 de junho de 2026 jogadores de Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 finalmente receberam Rebirth.

Portanto, durante boa parte da existência desta trilogia, quem não possuía um PlayStation precisava esperar.

Com Final Fantasy VII Revelation, isso acabou.

A Square Enix confirmou oficialmente que o capítulo final será lançado simultaneamente para:

  • PlayStation 5
  • Nintendo Switch 2
  • Xbox Series X|S
  • PC via Microsoft Store
  • Steam
  • Epic Games Store

Não haverá aquele período em que jogadores de uma plataforma precisam evitar spoilers enquanto esperam meses — ou anos — pela versão correspondente.

E para Hamaguchi essa estratégia combina melhor com o mercado atual.

Segundo o diretor, jogadores passaram a consumir games de formas muito diferentes.

Uma pessoa pode utilizar um console conectado à televisão.

Outra prefere o PC.

Outra quer jogar em um dispositivo portátil.

E muita gente alterna entre vários deles.

Desenvolver um grande jogo pensando apenas em uma única configuração de hardware, portanto, começa a fazer cada vez menos sentido.

A mudança também não acontece apenas porque o diretor de Final Fantasy VII acordou um dia e resolveu colocar Cloud em todos os videogames disponíveis.

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Ela faz parte de uma transformação maior dentro da própria Square Enix.

Em seus documentos corporativos, a empresa vem destacando uma estratégia multiplataforma para seus principais títulos.

No relatório de maio de 2026, a Square Enix afirmou que estava concluindo a transição de seus grandes lançamentos para uma abordagem multiplataforma, dentro de um plano que também procura trocar quantidade por qualidade na produção.

Isso ajuda a explicar por que Final Fantasy começou a aparecer com muito mais frequência no Xbox e na Nintendo.

Não é uma exceção.

É a nova estratégia.

Xbox e Switch 2 já começaram a colher os frutos

Quem possui Xbox ou Nintendo Switch 2 não precisa esperar Revelation para perceber essa mudança.

Final Fantasy VII Rebirth já está disponível nos dois consoles.

O lançamento aconteceu em junho deste ano e completou uma expansão que também colocou os dois primeiros capítulos da nova trilogia nas principais plataformas modernas.

No Xbox, existe ainda uma vantagem bastante interessante.

Rebirth possui suporte ao Xbox Play Anywhere.

Isso permite que a compra digital compatível dê acesso ao jogo tanto no Xbox Series X|S quanto no Xbox no PC, utilizando o ecossistema da Microsoft. A Square Enix também confirmou suporte ao Xbox Cloud Gaming para essa versão.

Já no Nintendo Switch 2, a existência de um jogo do tamanho de Rebirth levantou outra discussão:

será que o console consegue acompanhar?

Afinal, estamos falando de um RPG enorme, com ambientes extensos, cidades cheias de personagens, batalhas cinematográficas e uma quantidade considerável de conteúdo.

E essa preocupação também existe em relação ao próximo capítulo.

Hamaguchi já respondeu diretamente às dúvidas sobre desenvolver Revelation para aparelhos considerados menos poderosos.

Em entrevista recente, o diretor pediu que os jogadores confiem no trabalho da equipe e afirmou que a qualidade pretendida continua sendo mantida independentemente da plataforma.

É um ponto particularmente interessante.

Uma das críticas comuns à estratégia multiplataforma é a possibilidade de um jogo ser limitado pelo aparelho menos potente.

A preocupação é simples:

se o mesmo jogo precisa funcionar em um console poderoso e em um hardware mais modesto, será que a versão mais forte deixa de receber alguma coisa para que todas consigam acompanhar?

Hamaguchi não acredita que esse precise ser o resultado.

A ideia da equipe é construir a experiência com uma meta de qualidade definida e depois trabalhar a otimização necessária para cada plataforma.

E Rebirth já funciona como uma espécie de laboratório para isso.

A versão de Nintendo Switch 2 continua recebendo melhorias. A Square Enix, por exemplo, disponibilizou uma atualização que corrigiu problemas envolvendo controles em determinados minigames e melhorou a estabilidade geral.

Portanto, quando Revelation chegar, a equipe já terá bastante experiência adaptando aquele mundo para o hardware da Nintendo.

E existe outro motivo para isso ser importante.

Revelation não parece ser um projeto pequeno.

Muito pelo contrário.

Final Fantasy VII Revelation será o primeiro grande teste dessa nova era

O terceiro capítulo se chama oficialmente Final Fantasy VII Revelation.

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Ele encerra a trilogia iniciada por Remake e continuada por Rebirth.

A Square Enix anunciou o jogo para 2027, justamente no ano em que o Final Fantasy VII original completa 30 anos.

E o novo capítulo terá uma responsabilidade considerável.

Depois dos acontecimentos de Rebirth, Cloud e seus companheiros continuam sua jornada enquanto a ameaça de Sephiroth e Meteor cresce.

Também existem partes importantes do jogo original que ainda precisam ser exploradas nesta versão moderna.

Entre elas estão lugares, acontecimentos e personagens que foram deliberadamente guardados para o terceiro capítulo.

O diretor explicou recentemente que elementos como Rocket Town e Wutai foram deixados de fora de Rebirth para evitar sobrecarregar aquele jogo e terão espaço na conclusão.

Revelation também será o momento em que finalmente veremos como a Square Enix pretende encerrar todas as mudanças narrativas introduzidas desde Remake.

Quem jogou o original de 1997 sabe aproximadamente para onde a jornada deveria caminhar.

O problema é que esta trilogia passou os últimos anos dizendo:

“Sim… mas talvez não exatamente.”

E é justamente essa incerteza que mantém tanta gente discutindo teorias.

Há ainda um detalhe importante para quem pretende jogar no lançamento:

não será necessário escolher a plataforma com base em exclusividade.

Pela primeira vez nesta trilogia, jogadores de PlayStation, Xbox, Nintendo e PC poderão começar o capítulo principal simultaneamente.

Essa mudança pode parecer simples hoje.

Mas imagine dizer isso quando Final Fantasy VII Remake foi anunciado.

Naquela época, a relação entre o projeto e PlayStation parecia tão forte que uma versão para Nintendo parecia distante, enquanto a espera dos jogadores de Xbox se transformou quase em uma piada recorrente.

Agora teremos Cloud, Tifa, Aerith, Barret, Red XIII, Yuffie e companhia em todas as grandes plataformas modernas.

E não meses depois.

No mesmo lançamento.

Isso não significa que a história de Final Fantasy com PlayStation perdeu importância.

Muito pelo contrário.

O Final Fantasy VII original foi um dos jogos que ajudaram a transformar o primeiro PlayStation em um fenômeno mundial.

Final Fantasy VII Remake voltou primeiro justamente em um console da Sony.

Rebirth também.

Essa ligação histórica continuará existindo.

O que mudou é outra coisa:

ela deixou de determinar onde os próximos jogos precisam ser jogados.

E talvez essa seja a melhor maneira de entender a declaração de Hamaguchi.

O diretor não está dizendo que PlayStation deixou de ser importante.

Ele está dizendo que o público de videogames deixou de viver em apenas um lugar.

A própria Square Enix parece ter chegado à mesma conclusão.

Para quem possui um PS5, praticamente nada piora.

Final Fantasy VII continua lá.

Para quem possui Xbox, Switch 2 ou PC, muita coisa melhora.

A espera desaparece.

E para a Square Enix existe a possibilidade de colocar uma de suas maiores franquias diante de muito mais jogadores desde o primeiro dia.

Depois de anos perguntando:

“Quando Final Fantasy VII chega ao meu console?”

Revelation pode finalmente substituir essa pergunta por outra muito mais interessante:

“Em qual plataforma eu quero jogar?”

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