Kirby, a bola rosa da Nintendo finalmente recebeu seu primeiro jogo de plataforma 3D com o lançamento de Kirby and the Forgotten Land.
No entanto, até agora, os desenvolvedores lutaram para fazer a transição do personagem de pixels para três dimensões devido à sua forma redonda.
Em um blog de desenvolvedores com membros da equipe, o diretor Tatsuya Kamiyama explica os desafios enfrentados com este novo jogo.
“O primeiro desafio – e sabíamos disso desde o início – foi que o design de personagens de Kirby não era perfeito para uma jogabilidade 3D completa”, disse ele. “A silhueta de Kirby é perfeitamente redonda. Quando você o controla por trás, pode ser difícil dizer para que direção ele está olhando de relance.”
Talvez essa seja uma das razões pelas quais o “Mouthful Mode” foi implementado – afinal, Carby (um meme criado por conta do Kirby ficar com formato de carro) tem uma forma facilmente reconhecível.
Como o designer de níveis Yuki Endo diz: “Do ponto de vista da criação de novas experiências de jogo, o Mouthful Mode tinha um apelo visual intuitivo para nossos jogadores”.
O produtor associado Kei Ninomiya acrescenta: “Também foi atraente para nós em termos de design visual. Como seria em 3D, imaginamos ver Kirby nessas formas bizarras de todos os tipos de ângulos”.
Os desenvolvedores fizeram uma série de ajustes para facilitar os jogadores na jogabilidade 3D.
Uma delas é garantir que os ataques atinjam os inimigos, mesmo que a mira esteja um pouco errada.
Diz Kamiyama: “O jogo leva em conta a perspectiva do jogador ao rastrear as posições de Kirby e da câmera. então, mesmo pessoas que não são tão boas em jogos de ação em 3D podem atacar inimigos sem estresse.”
A equipe também implementou uma “aterrissagem difusa” onde, se o jogador pressionar pular muito cedo antes de aterrissar, Kirby pulará novamente em vez de pairar quando estiver perto do chão.
Endo explica como o controle da câmera costuma ser uma barreira para os jogadores em jogos 3D, então em Kirby and the Forgotten Land a câmera é automatizada e os níveis foram projetados de acordo.
“Neste título, a câmera se move automaticamente. Ela sempre muda para a visão ideal para as ações que você precisa realizar, seja olhando para Kirby de cima ou vendo-o de um ângulo lateral específico. jogador avançar mesmo quando há obstáculos”, diz ele.
“Para facilitar o jogo, também conversamos com nossos designers e trabalhamos nas decorações dos mapas. Para garantir que os jogadores pudessem distinguir facilmente as diferenças de altura entre edifícios e obstáculos, marcamos algumas superfícies com fita fluorescente que combinava com o estética do mundo.”
Tudo isso para garantir que este novo jogo Kirby seja acessível a todos os jogadores, algo que é parte integrante da série.
“Os conceitos de jogos serem divertidos para qualquer pessoa, além de serem altamente acessíveis e ainda oferecer muita profundidade, são aspectos que valorizamos na série Kirby”, diz o diretor geral da série, Shinya Kumazaki.
“Quando comecei a planejar o nível de dificuldade deste jogo, imaginei um jogo de plataforma 3D fácil o suficiente para que até uma criança de três anos pudesse jogar.”
A equipe precisava equilibrar um senso de aventura sem sobrecarregar o jogador com inimigos.
“Todo mundo em nossa equipe de desenvolvimento realmente ama Kirby, então ninguém queria atormentá-lo com uma situação injusta”, diz Kumazaki.
Você pode ler o blog completo no site da Nintendo.
Kirby and the Forgotten Land foi lançado no Nintendo Switch em 25 de março e já está disponível.
Fonte: Eurogamer