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Home»Nintendo»Switch 2 finalmente ganha VRR na TV — mas existe uma limitação
Nintendo

Switch 2 finalmente ganha VRR na TV — mas existe uma limitação

Pavê GamesBy Pavê Games12 de setembro de 2026Nenhum comentário5 mins de leitura
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Quem costuma jogar Nintendo Switch 2 conectado à televisão acaba de receber uma atualização bastante interessante.

A Nintendo lançou a atualização de sistema 23.0.0 do Nintendo Switch 2, trazendo finalmente suporte ao VRR no modo TV.

O recurso já estava presente durante o uso portátil do console, mas agora também poderá ser aproveitado quando o Switch 2 estiver conectado a uma televisão ou monitor compatível.

Para quem nunca ouviu falar em VRR, a sigla pode parecer apenas mais uma daquelas especificações técnicas que aparecem nas caixas de televisores.

Mas seu efeito é relativamente fácil de entender.

O VRR pode deixar os jogos visualmente mais suaves quando a taxa de quadros varia.

Isso acontece porque a tecnologia sincroniza dinamicamente a taxa de atualização da tela com os quadros produzidos pelo videogame.

Só existe uma pequena pegadinha.

A chegada do recurso ao modo TV não significa que todos os jogos do Switch 2 passarão automaticamente a utilizá-lo.

O que é VRR e por que ele importa no Switch 2?

VRR significa Variable Refresh Rate, ou taxa de atualização variável.

Normalmente, uma televisão atualiza a imagem em uma frequência fixa, como 60 Hz ou 120 Hz.

O videogame, entretanto, nem sempre consegue produzir exatamente a mesma quantidade de quadros por segundo durante todo o jogo.

Imagine uma aventura funcionando a 60 fps.

Em uma área simples, tudo pode permanecer perfeitamente estável.

Mas basta chegar a uma cidade cheia de personagens, partículas, iluminação e efeitos para o desempenho cair momentaneamente para 55, 52 ou 48 quadros.

Quando a televisão e o console deixam de estar perfeitamente sincronizados, podem surgir problemas como screen tearing, aquele efeito em que partes diferentes da imagem parecem ficar desalinhadas.

Também podemos perceber pequenas engasgadas na movimentação.

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É justamente aí que entra o VRR.

Em vez de manter a tela presa a uma frequência constante, a tecnologia ajusta sua atualização para acompanhar aquilo que o console está produzindo.

O resultado pode ser uma movimentação mais suave e menos perceptível quando existem pequenas oscilações de desempenho.

Isso não significa que o VRR faça milagres.

Se um jogo estiver rodando muito mal, ativar o recurso não vai magicamente transformá-lo em uma experiência a 60 fps.

Ele simplesmente ajuda a disfarçar e suavizar determinadas variações na taxa de quadros.

E essa possibilidade agora está disponível também quando o Nintendo Switch 2 está conectado à TV.

Existe uma limitação no novo VRR do Switch 2

Aqui está o detalhe mais importante da atualização.

O VRR no modo TV não funciona automaticamente com qualquer jogo.

A implementação aparentemente depende de suporte individual dos títulos, enquanto outros jogos do Switch 2 também vêm recebendo atualizações específicas.

Segundo testes realizados após a atualização, o recurso utiliza uma espécie de lista de compatibilidade, e os jogos precisam estar preparados para aproveitar o VRR quando o console está no dock.

No momento das primeiras verificações, Nintendo Switch 2 Welcome Tour aparecia como um dos títulos já atualizados para utilizar a função no modo TV.

Isso significa que provavelmente veremos mais jogos recebendo compatibilidade através de atualizações.

Ainda não está claro, entretanto, qual será a velocidade desse processo.

A situação é diferente, por exemplo, de algumas implementações encontradas em outros consoles que conseguem aplicar VRR de maneira mais ampla mesmo em determinados jogos sem suporte específico.

Portanto, se você atualizar o Switch 2 hoje e abrir qualquer jogo esperando uma diferença imediata na televisão, talvez não perceba absolutamente nada.

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Primeiro precisamos saber se aquele título é compatível.

Também existe outro requisito óbvio, mas importante:

a televisão ou monitor utilizado precisa oferecer suporte a VRR.

Em TVs modernas voltadas para games, o recurso costuma aparecer entre as especificações de HDMI e recursos para jogos.

Se sua televisão não oferece VRR, a atualização do Switch 2 não poderá adicionar essa capacidade ao aparelho.

Atualização 23.0.0 traz outras novidades

O VRR é provavelmente a mudança que mais chamará atenção dos jogadores, mas não é a única novidade.

A versão 23.0.0 também melhora diferentes partes do sistema do Nintendo Switch 2.

Uma delas é a possibilidade de realizar uma transferência completa entre dois consoles Switch 2, facilitando a migração quando alguém troca de aparelho.

Também foram feitas alterações relacionadas à acessibilidade e à interface do sistema.

O editor de Mii recebeu ainda uma novidade curiosa para quem sente saudade dos consoles antigos da Nintendo.

Agora é possível ativar músicas nostálgicas associadas a sistemas anteriores, incluindo Wii, Nintendo 3DS e Wii U, enquanto o jogador utiliza o editor.

Não vai melhorar o desempenho de nenhum jogo.

Mas certamente pode desbloquear algumas memórias de quem passou horas criando Miis no Wii.

A atualização também acrescenta controles relacionados ao desempenho no modo portátil e diferentes correções gerais.

Para quem joga principalmente na televisão, entretanto, o VRR é a novidade que realmente importa.

O Switch 2 já oferecia a tecnologia em sua própria tela, então levar o recurso ao modo TV elimina uma diferença importante entre as duas maneiras de utilizar o console.

Agora resta a Nintendo e os desenvolvedores ampliarem a lista de jogos compatíveis.

Afinal, ter VRR disponível é ótimo.

Ter jogos capazes de utilizá-lo é ainda melhor.

destaque Nintendo Nintendo Switch 2
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