Uma das características mais importantes de ARC Raiders pode estar prestes a mudar — pelo menos para uma parte dos jogadores.
A Embark Studios anunciou nesta quinta-feira (24) que realizará um teste de uma nova opção de matchmaking PvE, permitindo explorar o mundo, coletar recursos e enfrentar as máquinas ARC sem precisar se preocupar com ataques de outros jogadores.
Isso significa que, durante essas partidas, não haverá dano entre jogadores.
O teste acontecerá entre 13 e 20 de outubro de 2026 e permitirá alternar entre a experiência tradicional PvPvE de ARC Raiders e a nova alternativa PvE.
Por enquanto, entretanto, ninguém deve interpretar a novidade como a confirmação de um modo permanente.
A Embark quer primeiro descobrir como os jogadores vão reagir.
Como funcionará o PvE de ARC Raiders?
A experiência tradicional de ARC Raiders mistura dois tipos de ameaça.
Ao entrar em uma partida, você precisa sobreviver às máquinas ARC espalhadas pelo cenário enquanto procura recursos e completa seus objetivos.
Ao mesmo tempo, existem outros jogadores na região.
Eles podem colaborar com você, simplesmente seguir seu caminho ou decidir que aquilo que está dentro da sua mochila ficaria muito melhor dentro da mochila deles.
É justamente essa imprevisibilidade que cria boa parte da tensão de ARC Raiders.
No novo teste, uma dessas ameaças desaparecerá.
Ao selecionar o matchmaking PvE, o dano de jogador contra jogador será completamente desativado.
Será possível procurar recursos, completar missões e explorar enquanto a ameaça fica concentrada nas máquinas ARC.
Isso não significa que cada jogador ficará sozinho no mapa.
As sessões PvE terão jogadores solo, duplas e trios compartilhando a mesma partida.
A intenção é estimular uma dinâmica mais cooperativa entre os Raiders.
Também será possível alternar entre os dois estilos.
Quer entrar sozinho em uma partida mais tranquila para explorar? Escolha PvE.
Quer voltar para aquela sensação de não saber se o Raider do outro lado da rua pretende acenar ou atirar? Basta retornar ao PvPvE tradicional.
A classificação utilizada pelo matchmaking PvPvE também não será afetada pelas partidas realizadas na modalidade PvE.
Nem tudo estará disponível no modo PvE
A Embark sabe que retirar o PvP muda significativamente o risco envolvido em uma extração.
Por isso, algumas adaptações serão utilizadas durante o teste.
A primeira envolve o loot.
O valor geral dos recursos encontrados nas partidas PvE será menor.
A ideia é compensar o fato de que os jogadores não precisarão enfrentar a ameaça de outros Raiders durante a extração.
Ao mesmo tempo, partidas PvPvE terão valores básicos de loot ligeiramente maiores durante o período.
Algumas condições e atividades também ficarão de fora do teste PvE.
Entre elas estão Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate e Frigate.
Segundo a Embark, essas experiências foram desenvolvidas considerando justamente a tensão provocada pela possibilidade de encontrar diferentes tipos de jogadores.
Existe ainda uma pequena mudança envolvendo os inimigos ARC.
Caso seu personagem seja derrubado por uma máquina, é melhor pensar duas vezes antes de sair rastejando.
Durante o teste, inimigos poderão detectar novamente jogadores abatidos que continuarem se movimentando. Permanecer imóvel poderá fazer com que a máquina ignore temporariamente o Raider caído.
É uma maneira encontrada pelos desenvolvedores para preservar um pouco da tensão mesmo sem a presença de inimigos humanos.
Por que ARC Raiders está testando um modo sem PvP?
Talvez essa seja a parte mais interessante do anúncio.
A Embark divulgou alguns números sobre a maneira como a comunidade joga ARC Raiders.
Segundo os dados apresentados pelo estúdio, aproximadamente 37% dos jogadores são classificados como jogadores cooperativos amigáveis, enquanto 27% alternam seus estilos e 34% preferem essencialmente PvP.
O grupo interessado em cooperação também estaria crescendo desde o lançamento.
Mais de 70% dos jogadores classificados como amigáveis disseram querer menos encontros hostis.
Curiosamente, até entre aqueles que gostam de PvP existe interesse nessa possibilidade: segundo a Embark, 40% desse grupo também demonstrou vontade de encontrar menos confrontos hostis em determinadas situações.
No levantamento geral apresentado pela desenvolvedora, 51% dos jogadores pesquisados demonstraram interesse em uma opção PvE dedicada.
Existem ainda reclamações envolvendo jogadores que ficam escondidos esperando uma oportunidade para atacar ou acampando em determinados pontos do mapa.
Tudo isso levou a Embark a experimentar uma alternativa.
E existe uma curiosidade interessante nessa história.
Antes de se transformar no extraction shooter PvPvE que conhecemos atualmente, ARC Raiders foi originalmente concebido como um jogo cooperativo PvE baseado em incursões e coleta de recursos.
O projeto acabou mudando durante o desenvolvimento até chegar ao formato atual.
De certa maneira, portanto, esse teste representa uma pequena volta às origens do próprio ARC Raiders.
Mas a desenvolvedora faz questão de controlar as expectativas.
O teste acontece somente entre 13 e 20 de outubro.
Quando esse período terminar, a opção será removida e o matchmaking voltará ao funcionamento normal.
A Embark analisará dados e opiniões dos jogadores antes de decidir o que acontecerá depois.
Isso significa que ainda não existe confirmação de que ARC Raiders receberá permanentemente um modo PvE.
O próprio estúdio admite que o teste pode simplesmente não funcionar.
Também existe preocupação de que separar jogadores entre PvE e PvPvE possa aumentar filas em regiões com menor população ou reduzir parte da tensão que tornou ARC Raiders diferente de outros jogos cooperativos.
Por outro lado, os números mostram que existe uma parcela considerável da comunidade interessada em explorar o Cinturão da Ferrugem sem precisar olhar desconfiada para cada Raider que aparece no horizonte.
Entre 13 e 20 de outubro, finalmente descobriremos como ARC Raiders funciona quando o maior perigo não é necessariamente outro jogador.
E dependendo da resposta da comunidade, essa experiência temporária poderá ajudar a definir o futuro do jogo.

