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Gears of War: E-Day é lançado hoje; afinal, o novo Gears está agradando?

Pavê GamesBy Pavê Games6 de outubro de 2026Nenhum comentário7 mins de leitura
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Chegou o E-Day.

Depois de meses de trailers, apresentações, testes, especificações técnicas, pré-download e cinco dias de acesso antecipado para alguns jogadores, Gears of War: E-Day é lançado oficialmente nesta terça-feira, 6 de outubro de 2026.

O novo capítulo da franquia está disponível para Xbox Series X|S e PC, incluindo Steam e Xbox no PC, além de chegar no primeiro dia ao Game Pass. A liberação mundial da versão padrão foi marcada pela Microsoft para 15h UTC, equivalente ao meio-dia no horário de Brasília.

Mas existe uma diferença importante entre este lançamento e aquele momento em que ninguém ainda sabe se o jogo realmente ficou bom.

Gears E-Day já foi jogado durante vários dias.

Quem comprou a Premium Edition pôde começar em 1º de outubro, cinco dias antes do lançamento oficial. O acesso antecipado também estava disponível para assinantes elegíveis que adquiriram o Premium Upgrade.

Isso significa que, no dia em que as portas finalmente se abrem para todo mundo, já temos milhares de jogadores dizendo o que acharam.

E a resposta inicial é positiva.

Mas não exatamente perfeita.

Gears E-Day já tem milhares de avaliações no Steam

No momento desta publicação, a página de Gears of War: E-Day no Steam possui mais de 2.400 avaliações de usuários em inglês, com aproximadamente 75% delas positivas.

A classificação geral aparece como “Mostly Positive”, ou “Ligeiramente Positivas” na terminologia utilizada pela plataforma.

É um começo interessante.

Principalmente porque esses números foram construídos em grande parte durante o período de acesso antecipado.

Naturalmente, a porcentagem pode mudar bastante agora.

O lançamento oficial coloca uma quantidade muito maior de jogadores dentro do game, incluindo usuários da edição padrão e assinantes do Game Pass.

Portanto, os 75% representam mais uma fotografia das primeiras horas e dias do que um veredito definitivo.

Ainda assim, já podemos perceber algumas tendências.

Entre os aspectos que mais chamaram atenção está justamente aquilo que a The Coalition prometeu desde o anúncio:

E-Day tenta recuperar a sensação dos primeiros Gears.

O jogo acontece 14 anos antes do Gears of War original e acompanha Marcus Fenix e Dominic Santiago durante o momento em que a Locust Horde emerge do subterrâneo e transforma a vida da população de Sera em um pesadelo.

Aqui, Marcus ainda não é exatamente aquele soldado que conhecemos posteriormente.

Dom também está em outro momento da vida.

E os Locust ainda não são inimigos que os personagens aprenderam a enfrentar.

Eles são desconhecidos.

Isso permitiu que a The Coalition trouxesse novamente um pouco daquela atmosfera de terror presente principalmente no primeiro jogo.

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Em vez de começar a aventura com a humanidade sabendo exatamente quem está enfrentando, E-Day tenta recuperar a sensação de encontrar uma criatura completamente desconhecida saindo do chão.

E aparentemente essa escolha funcionou para muita gente.

A análise do The Verge, por exemplo, destaca justamente o retorno da intensidade e da ação cinematográfica da franquia, enquanto outras avaliações elogiam bastante a apresentação visual e o peso dos combates.

Também existe um detalhe curioso:

Marcus agora consegue pular.

Parece uma frase absolutamente banal quando estamos falando de videogames em 2026.

Mas estamos falando de Gears.

Durante anos, Marcus Fenix foi praticamente uma entidade incapaz de compreender o conceito de retirar os dois pés do chão ao mesmo tempo.

A nova mobilidade é uma das mudanças que chamaram atenção nas primeiras análises.

Portanto, podemos oficialmente confirmar:

o futuro chegou.

Marcus Fenix descobriu o botão de pular.

Nem todo mundo gostou das mudanças

Apesar da recepção majoritariamente positiva, E-Day não escapou das críticas.

E talvez isso seja até mais interessante do que simplesmente receber uma enxurrada de notas perfeitas.

Uma das discussões envolve justamente a estrutura da campanha.

O jogo mistura momentos mais tradicionais e lineares com áreas maiores, exploração, objetivos opcionais e sistemas que ampliam um pouco a fórmula clássica.

Algumas análises gostaram da variedade.

Outras consideraram que esses elementos quebram o ritmo da campanha.

O Windows Central, por exemplo, elogiou fortemente os gráficos, a atmosfera, a história e o combate, mas criticou partes da estrutura semiaberta e alguns objetivos secundários.

Já o PC Gamer foi mais duro com o ritmo da campanha, apesar de reconhecer que o combate continua funcionando muito bem.

Por outro lado, o TechRadar considerou o retorno às raízes uma das qualidades do jogo, destacando justamente o fato de E-Day não tentar transformar Gears em alguma coisa completamente diferente apenas para parecer moderno.

E talvez essa seja a principal questão para quem está pensando em jogar.

O que você espera de um novo Gears?

Se a resposta for um jogo que abandona cobertura, Lancer, Locust e a estrutura tradicional para reinventar completamente a franquia…

provavelmente não é isso que E-Day está tentando fazer.

A proposta parece ser justamente o contrário.

Pegar aquilo que funcionava.

Modernizar.

Aumentar a escala.

Melhorar a movimentação.

Utilizar o hardware atual para transformar Sera em um lugar ainda mais impressionante.

E contar uma história que os fãs conheciam apenas pelas consequências.

Sabemos o que foi o Emergence Day.

Agora podemos finalmente estar lá.

Outro ponto bastante elogiado é a apresentação.

Gears of War: E-Day foi desenvolvido com Unreal Engine 5, e a Microsoft posiciona o título como uma das grandes vitrines técnicas do Xbox Series X|S.

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Nos consoles, a página oficial destaca suporte a 4K Ultra HD, HDR e 60 FPS.

No PC, a NVIDIA confirmou suporte desde o primeiro dia a tecnologias como DLSS 4.5 e ray tracing em placas compatíveis.

Mas Gears nunca viveu apenas de gráficos.

Existe também aquele pequeno objeto absolutamente discreto conhecido como:

Lancer com motosserra.

Sim.

Ele continua aqui.

Algumas tradições não precisam ser discutidas.

Vale a pena jogar Gears of War: E-Day?

A resposta mais fácil talvez esteja justamente na forma como o jogo está sendo distribuído.

Quem já possui uma assinatura compatível do Game Pass não precisa comprar o jogo separadamente para experimentar.

Gears of War: E-Day entra no catálogo no próprio dia do lançamento.

Também existe suporte ao Xbox Play Anywhere.

Isso significa que quem compra digitalmente através do ecossistema Xbox pode jogar tanto no console quanto no PC compatível utilizando a mesma licença, com progresso compartilhado dentro do sistema.

O jogo também possui campanha solo, cooperativo online, multiplayer competitivo e cross-platform multiplayer listado na versão para PC.

Além disso, a Microsoft preparou o retorno de experiências multiplayer tradicionais da franquia.

Entre elas está Horde Siege, uma nova interpretação do famoso modo cooperativo Horde, enquanto o multiplayer competitivo Versus também retorna.

E existe outro detalhe particularmente interessante para o público brasileiro.

A página do Steam confirma interface, legendas e dublagem completa em português do Brasil.

Portanto, pelo menos no quesito localização, o público brasileiro não ficou de fora.

Neste primeiro momento, a pergunta “Gears E-Day é bom?” ainda não possui uma resposta completamente fechada.

As opiniões continuarão mudando conforme mais pessoas terminarem a campanha e entrarem no multiplayer.

Mas já existe uma tendência clara.

A maioria dos primeiros jogadores está aprovando.

Cerca de três quartos das avaliações em inglês publicadas no Steam são positivas no momento desta matéria.

Não é unanimidade.

Existem críticas.

Existem decisões de design que estão dividindo opiniões.

E provavelmente teremos muitas discussões nas próximas semanas sobre onde E-Day fica quando comparado aos melhores capítulos da série.

Mas talvez seja justamente isso que torna este lançamento interessante.

Depois de anos esperando pelo retorno da franquia, finalmente não estamos mais discutindo trailers.

Não estamos analisando segundos de gameplay.

Não estamos tentando descobrir quando o jogo será lançado.

Gears of War: E-Day chegou.

A Locust Horde saiu do chão.

Marcus encontrou Dom.

O Lancer está pronto.

E, aparentemente, Marcus finalmente aprendeu a pular.

Agora é hora de descobrir se o E-Day que os fãs esperaram por tantos anos realmente merece o nome que carrega.

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