Se você imaginava que jogar com Faye seria simplesmente controlar uma versão feminina de Kratos, as novas informações divulgadas pela Santa Monica Studio indicam que God of War Laufey seguirá por um caminho bem diferente.
Nesta terça-feira, 29 de setembro, começa oficialmente a pré-venda do novo jogo da franquia, que será lançado para PlayStation 5 em 16 de fevereiro de 2027.
Para acompanhar a abertura das reservas, a desenvolvedora revelou os conteúdos das diferentes edições e apresentou mais detalhes sobre o sistema de combate.
E uma das novidades mais interessantes é uma nova arma de Faye.
Estamos falando do Arco de Serpente, um equipamento encantado capaz de mudar de forma e que poderá ser utilizado tanto para ataques a distância quanto no meio de sequências de combate corpo a corpo.
Isso é particularmente interessante porque começa a deixar mais claro como a Santa Monica pretende fazer com que Faye tenha uma identidade própria.
Kratos tem o Machado Leviatã.
Faye terá suas próprias ferramentas.
O que vem na pré-venda de God of War Laufey?
A Sony confirmou que a pré-venda de God of War Laufey começa em 29 de setembro. No anúncio internacional, a Santa Monica especificou abertura às 10h no horário local.
Quem comprar o jogo antes do lançamento receberá três bônus:
Conjunto de Armadura Último Desejo, uma Aparência de Folhas Douradas para Phranque e um pacote de recursos dentro do jogo.

Existe uma observação importante: alguns desses itens serão desbloqueados conforme o jogador avançar pela história.
Para compradores da edição física padrão, os bônus serão disponibilizados por meio de código para download, exigindo conexão com a internet e uma conta PlayStation.
Também haverá uma Edição Digital Deluxe.
Ela adicionará o Conjunto de Armadura Alquimia Sombria, Lâmina Alquimia Sombria, Placas do Arco Alquimia Sombria e Catalisador Alquimia Sombria, além de outro pacote de recursos.
Fora do jogo, a edição inclui ainda mini artbook digital e trilha sonora digital oficial de God of War Laufey.
Mais interessante do que os cosméticos, entretanto, foi o que a Santa Monica resolveu mostrar sobre a jogabilidade.
Faye terá um arco que funciona até de perto
O Arco de Serpente parece ter sido pensado para evitar aquela separação tradicional entre “arma de perto” e “arma de longe”.
A arma encantada muda rapidamente de sua forma dormente para a posição de disparo, permitindo que Faye encaixe flechadas no meio de seus outros ataques. Segundo a Santa Monica, o arco poderá ser utilizado tanto em combate próximo quanto a distância.
O sistema terá dois estilos principais de mira.
Ao pressionar completamente o gatilho de mira, Faye entra em um modo de maior precisão e alcance.
Nesse estado, acertar determinados pontos do corpo dos inimigos poderá prejudicar seus movimentos ou sua capacidade de atacar, criando uma oportunidade para continuar a sequência com golpes corpo a corpo.
Faye também poderá carregar o arco e acumular até cinco flechas, disparando uma poderosa sequência contra o adversário.
Existe ainda uma segunda possibilidade.
Com uma pressão parcial do gatilho, a personagem entra em uma postura mais móvel, semelhante a um disparo realizado a partir do quadril.
Nesse modo, o objetivo é velocidade.
Faye poderá lançar grupos de flechas rapidamente contra inimigos próximos, inclusive utilizando os disparos para manter adversários no ar e prolongar combos.
Isso pode resultar em um combate consideravelmente mais ágil do que aquele que associamos imediatamente a Kratos.
E a personalização não termina aí.
Haverá diferentes tipos de flechas, incluindo opções voltadas para disparos rápidos, explosões e ataques contra múltiplos alvos.
O Arco de Serpente também poderá receber diferentes Placas, modificando não apenas sua aparência, mas também características ligadas ao estilo de jogo. A arma terá ainda habilidades próprias que poderão ser desbloqueadas durante a aventura.
God of War Laufey quer fazer Faye lutar do seu próprio jeito
As novas informações ajudam a responder uma pergunta importante desde que o jogo foi revelado:
como seria controlar Faye em vez de Kratos?
A resposta parece ser: com bastante liberdade para construir um estilo próprio.
A armadura da personagem terá diferentes atributos, benefícios e aparências. Outros equipamentos também poderão ser personalizados.
A Lâmina representa o elemento personalizável de sua espada.
As Placas modificam características do Arco de Serpente.
E os Catalisadores são artefatos capazes de canalizar a magia do chamado Todo-Tempo, cada um oferecendo efeitos diferentes.
Isso sugere um sistema em que trocar equipamentos não servirá apenas para aumentar números.
A intenção parece ser permitir que o jogador adapte Faye à maneira como prefere lutar.
Alguém poderá favorecer ataques precisos a distância.
Outro jogador poderá utilizar o arco quase como uma extensão dos combos corpo a corpo.
E combinações entre espada, arco, Catalisadores e diferentes tipos de flechas podem abrir ainda mais possibilidades.
É uma maneira interessante de preservar elementos de RPG presentes nos jogos mais recentes de God of War sem transformar Faye simplesmente em uma substituta de Kratos.
Há ainda outro elemento cercando a história.
A Santa Monica voltou a mencionar o Todo-Tempo e aquilo que chamou de “pós-vida dos deuses”, indicando que esse conceito terá papel importante na aventura.
Por enquanto, a desenvolvedora ainda guarda muitos detalhes sobre o que exatamente isso significa.
Mas uma coisa está cada vez mais evidente.
God of War Laufey não parece interessado apenas em contar uma história sobre Faye.
Ele quer mostrar como era lutar sendo Faye.
E com a pré-venda começando em 29 de setembro e o lançamento marcado para 16 de fevereiro de 2027, os próximos meses devem revelar muito mais sobre essa parte da história que Kratos e Atreus nunca chegaram a presenciar.

