Parece que os jogadores estavam realmente esperando por mais aventuras no universo de Minecraft.
Minecraft Dungeons II foi lançado em 29 de setembro e os primeiros números de vendas físicas começam a aparecer. Pelo menos no Reino Unido, a sequência teve uma estreia bastante forte.
O novo RPG de ação da Mojang entrou diretamente na segunda posição do ranking semanal de vendas físicas, ficando atrás somente de EA Sports FC 27.
Mas existe um número ainda mais curioso nessa história.
Entre as cópias físicas vendidas de Minecraft Dungeons II no mercado britânico, aproximadamente 70% foram da versão para Nintendo Switch 2.
O PS5 ficou com cerca de 22%, enquanto o Xbox respondeu por aproximadamente 7% a 8%, dependendo do arredondamento utilizado pelos levantamentos publicados.
Antes que alguém conclua que ninguém está jogando Minecraft Dungeons II no Xbox, porém, existe uma explicação importante.
O jogo chegou ao Xbox Game Pass desde o primeiro dia, portanto as vendas físicas representam apenas uma pequena parte da história na plataforma da Microsoft. A própria Mojang confirma que assinantes podem jogar a aventura através do serviço sem uma compra adicional.
Mesmo assim, os primeiros rankings deixam uma coisa bastante clara:
Minecraft Dungeons II começou sua jornada com o pé direito.
Switch 2 representa 70% das vendas físicas de Minecraft Dungeons II
O ranking britânico referente à semana encerrada em 3 de outubro de 2026 colocou EA Sports FC 27 na liderança.
Logo abaixo aparece Minecraft Dungeons II, estreando em segundo lugar.
Ele conseguiu ficar à frente de jogos como Marvel’s Wolverine, Mario Kart World, Ace Combat 8: Wings of Theve, The Witcher III e Pokémon Pokopia no levantamento daquela semana.
É importante reforçar que estamos falando do mercado físico britânico, e não de vendas mundiais somando cópias digitais.
Portanto, esses números não permitem afirmar que 70% de todos os compradores de Minecraft Dungeons II escolheram o Switch 2.
O dado correto é:
70% das vendas físicas registradas no levantamento do Reino Unido foram para Switch 2.
Ainda assim, é um resultado interessante.
Especialmente porque o desempenho não parece estar limitado às lojas físicas.
No ranking da eShop divulgado em 3 de outubro, Minecraft Dungeons II ocupava a primeira colocação, enquanto a Deluxe Edition aparecia em segundo lugar.
E adivinha quem estava em terceiro?
O próprio Minecraft.
Sim.
Minecraft conseguiu formar um pódio praticamente particular.
Minecraft Dungeons II.
Minecraft Dungeons II Deluxe Edition.
Minecraft.
Não é exatamente uma notícia ruim para uma franquia que já passou dos 15 anos.
O sucesso inicial no Switch 2 também faz bastante sentido quando observamos o perfil de Minecraft.
A franquia sempre teve uma relação muito forte com públicos mais jovens e com jogadores que gostam de experiências cooperativas, duas características que combinam bastante com o público dos consoles Nintendo.
Dungeons II pode ser jogado sozinho, mas também oferece cooperativo local e online para até quatro jogadores, além de suporte a multiplayer entre plataformas em ambientes compatíveis.
É exatamente aquele tipo de jogo que funciona muito bem com:
“Vamos jogar só uma fase?”
Algumas horas depois:
“Só falta encontrar mais uma arma.”
Mais duas horas depois:
“Acho que agora dá para melhorar essa build.”
Minecraft encontrou uma maneira particularmente eficiente de transformar cubos em destruidores de tempo livre.
O que Minecraft Dungeons II muda em relação ao primeiro?
O primeiro Minecraft Dungeons foi lançado em 2020 com uma ideia bastante simples:
pegar o universo visual de Minecraft e transformá-lo em um RPG de ação inspirado em dungeon crawlers.
Em vez de construir uma casa e passar a primeira noite tentando impedir que um Creeper transforme sua parede em uma lembrança, o jogador explora cenários, derrota grupos de inimigos e procura equipamentos cada vez melhores.
Minecraft Dungeons II mantém essa base, mas amplia consideravelmente a estrutura.
Uma das maiores mudanças está no próprio mundo.
No primeiro jogo, a progressão acontecia principalmente através de missões individuais selecionadas pelo jogador.
Na sequência, a Mojang criou um mundo interconectado, fazendo com que exploração e progressão tenham uma sensação diferente.
Parece uma mudança pequena quando explicada assim.
Jogando, porém, ela altera bastante a sensação de aventura.
O mundo deixa de parecer apenas uma coleção de fases separadas e passa a funcionar mais como um lugar que você está realmente atravessando.
Outra novidade revolucionária para a humanidade chegou:
agora podemos pular.
Sim.
Minecraft Dungeons II adicionou a possibilidade de saltar.
Pode parecer engraçado tratar isso como uma grande novidade, especialmente em uma franquia na qual Steve pula desde que praticamente aprendemos a socar árvores.
Mas no primeiro Dungeons o personagem não possuía um botão convencional de salto.
A mudança permite que a sequência trabalhe melhor verticalidade, exploração e obstáculos.
Também existe uma nova ameaça envolvendo os illagers, que agora formaram um Alto Conselho e estão ligados ao desequilíbrio que ameaça o mundo.
Só que provavelmente a maior novidade de todas está escondida em outro lugar.
Ou melhor:
em outra dimensão.
The Sift pode ser muito maior do que Minecraft Dungeons II
Minecraft Dungeons II introduziu The Sift, uma nova dimensão acessada através de fendas espalhadas pelo mundo.
Ela possui ambientes próprios, criaturas e regiões como Meadow e Carapace.
Só que existe um detalhe que torna The Sift muito mais importante do que simplesmente “o novo mapa de Dungeons II”.
A Mojang confirmou durante o Minecraft Live que The Sift também chegará ao Minecraft tradicional em 2027, tanto na Java Edition quanto na Bedrock Edition.
E isso é enorme.
Segundo a própria Mojang, será a primeira nova dimensão adicionada ao Minecraft em mais de 14 anos.
Atualmente, Minecraft possui três grandes dimensões conhecidas pelos jogadores:
Overworld
Nether
The End
The Sift se tornará a quarta.
Isso significa que Minecraft Dungeons II funciona também como uma espécie de primeiro contato com algo que futuramente fará parte do Minecraft principal.
Quem está jogando Dungeons II agora já pode explorar a dimensão antes que milhões de jogadores da versão tradicional coloquem os pés — ou os blocos — nela em 2027.
Esse cruzamento entre os dois jogos é uma decisão bastante inteligente da Mojang.
Dungeons deixa de ser simplesmente um spin-off isolado e passa a apresentar conceitos que também podem influenciar o universo principal.
E talvez isso ajude a explicar parte do interesse pela sequência.
Minecraft Dungeons II foi lançado oficialmente em 29 de setembro e está disponível para Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2.
No ecossistema Xbox, ele também possui Xbox Play Anywhere e está disponível através do Game Pass.
Portanto, os números físicos divulgados agora contam apenas uma parte dessa história.
Ainda será necessário esperar informações mais amplas para entender o desempenho global do jogo, principalmente considerando vendas digitais e jogadores através do Game Pass.
Mas a primeira fotografia do lançamento é positiva.
Segundo lugar entre os jogos físicos mais vendidos do Reino Unido.
70% das cópias físicas vendidas na versão de Switch 2.
Primeiro e segundo lugares da eShop ocupados pelas edições do jogo.
Nada mal para a primeira semana.
E talvez o dado mais curioso seja justamente o desempenho no console da Nintendo.
Minecraft já parecia ter encontrado uma casa bastante confortável por lá.
Minecraft Dungeons II aparentemente também encontrou.

