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Ace Combat 8 chega sexta-feira; veja tudo o que você precisa saber antes de jogar

Pavê GamesBy Pavê Games30 de setembro de 2026Nenhum comentário6 mins de leitura
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Prepare o caça.

Ace Combat 8: Wings of Theve está praticamente entre nós.

O primeiro capítulo principal da franquia em sete anos será lançado mundialmente nesta sexta-feira, 2 de outubro de 2026, para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC através do Steam.

Alguns jogadores, entretanto, já estão voando.

A Bandai Namco confirmou que o acesso antecipado da Edição Deluxe começou oficialmente em 29 de setembro, permitindo jogar alguns dias antes do lançamento geral.

E talvez seja justamente agora que muita gente esteja tentando decidir se embarca ou não.

Porque Ace Combat 8 não pretende ser apenas uma continuação com aviões mais bonitos.

A Bandai Namco Aces está utilizando Unreal Engine 5, uma tecnologia própria para criar as nuvens, uma nova maneira de contar a história e aquilo que a produtora descreve como a maior experiência multiplayer já criada para Ace Combat.

Tudo isso sem abandonar aquilo que fez a franquia conquistar tantos fãs:

aviões reais, mísseis suficientes para fazer qualquer engenheiro questionar onde estão sendo armazenados e batalhas que preferem a diversão de um jogo de ação à complexidade de um simulador de voo.

Ace Combat 8 volta para Strangereal com uma nova guerra

A campanha acontece novamente em Strangereal, o universo fictício utilizado pela franquia.

Depois dos acontecimentos da Lighthouse War, a Federação de Central Usea, conhecida como FCU, acaba sendo atacada e ocupada pela República de Sotoa.

É nesse cenário que conhecemos REX, um piloto praticamente desconhecido que acaba recebendo uma responsabilidade muito maior do que imaginava.

O lendário piloto conhecido como Wings of Theve morre durante uma missão de reconhecimento.

REX precisa então assumir seu lugar e se juntar ao Joker Flight, esquadrão que tentará transformar uma situação praticamente perdida em uma oportunidade para recuperar o país.

A premissa já parece bastante Ace Combat.

Nações fictícias.

Guerras enormes.

Pilotos tratados quase como lendas.

E aeronaves enfrentando situações que provavelmente fariam qualquer piloto real pedir aposentadoria imediatamente.

A diferença está principalmente na maneira como veremos essa história.

Ace Combat 8 utiliza sequências cinematográficas em primeira pessoa entre as missões. A ideia é aproximar o jogador dos companheiros de esquadrão e fazer com que as pessoas vistas pelo rádio durante os combates deixem de ser apenas vozes distantes.

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A Bandai Namco chegou inclusive a produzir uma série live-action chamada Ace Combat Hour Zero, criada como prólogo para os acontecimentos do jogo.

A produção acompanha três pessoas durante as primeiras horas da invasão de Sotoa e prepara o terreno para aquilo que encontraremos na campanha.

Mas não se preocupe.

Você não precisa estudar dezenas de páginas sobre geopolítica de Strangereal antes de ligar o videogame.

A proposta continua sendo colocar o jogador dentro de um caça o mais rápido possível.

E é aí que algumas das maiores novidades aparecem.

Nuvens, superarmas e aviões muito mais detalhados

Ace Combat 8 é desenvolvido utilizando Unreal Engine 5, mas a Bandai Namco Aces criou também sua própria tecnologia chamada Cloudly para representar os céus e as formações de nuvens.

E as nuvens não existem apenas para deixar as screenshots bonitas.

Elas fazem parte da batalha.

Entrar em determinadas formações pode reduzir visibilidade, esconder aeronaves e modificar a maneira como o jogador acompanha inimigos.

O objetivo é criar um céu que pareça realmente vivo enquanto dezenas de aeronaves, mísseis e explosões acontecem ao redor.

A personalização dos caças também ganhou bastante atenção.

O jogador poderá ajustar sua aeronave utilizando diferentes componentes e armamentos para preparar uma configuração adequada ao tipo de missão que pretende enfrentar.

E naturalmente existem as superarmas.

Porque seria difícil imaginar Ace Combat sem alguma máquina gigantesca que parece ter sido criada por alguém que considerou um porta-aviões comum pouco ambicioso.

A Bandai Namco já mostrou combates contra ameaças enormes e introduziu ainda uma mecânica de destruição em cadeia, capaz de transformar um ataque bem colocado em uma sequência de explosões em determinados confrontos.

Outra mecânica clássica retorna.

O jogador poderá utilizar comandos rápidos para orientar seus companheiros de esquadrão, sistema originalmente introduzido em Ace Combat 5.

Para quem nunca jogou Ace Combat, também não é necessário entrar esperando um simulador extremamente complicado.

A série tradicionalmente procura equilibrar aviões realistas com controles acessíveis e ação arcade.

Ace Combat 8 mantém essa ideia e oferece diferentes opções de controle e dificuldade. A Bandai Namco lista quatro níveis principais: Rookie, Pilot, Veteran e Elite.

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Dá para começar de maneira mais tranquila.

E depois descobrir da pior forma possível que voar perto demais do chão continua sendo uma ideia ruim.

Multiplayer é o maior já feito para Ace Combat

Se a campanha é o coração tradicional da série, o multiplayer talvez seja a maior aposta de Ace Combat 8.

A Bandai Namco chama a experiência de Ace Combat Online.

E ela possui progressão e save próprios, separados da campanha.

Tudo começa criando um piloto mercenário personalizado.

Depois, o jogador entra na Air Base, uma base aérea virtual que funciona como lobby social e pode reunir até 100 jogadores.

Isso não significa uma batalha com 100 aviões simultaneamente.

A base funciona como ponto de encontro.

É dali que os pilotos entram nas atividades disponíveis.

Um dos modos principais é o Co-Op Assault.

Nele, duas equipes com quatro jogadores cada enfrentam inimigos controlados pelo jogo enquanto competem pela maior pontuação.

Já Co-Op Warfare mistura PvP e PvE.

Novamente temos duas equipes de quatro pilotos, mas agora os jogadores enfrentam tanto os adversários humanos quanto unidades controladas pela inteligência artificial.

E existe uma novidade particularmente importante:

cross-play.

Jogadores de PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC poderão participar da experiência online juntos, independentemente da plataforma utilizada.

A progressão online também utiliza o Ace Pass, com recompensas sendo adicionadas em ciclos. Existe uma trilha normal e uma versão Premium com recompensas adicionais.

Portanto, a Bandai Namco claramente está pensando no multiplayer como algo para continuar sendo jogado depois que os créditos da campanha aparecerem.

Para quem não quer esperar até sexta-feira, a situação é simples.

Ace Combat 8: Wings of Theve já está disponível em acesso antecipado para compradores digitais elegíveis da Edição Deluxe.

Para todo mundo, a decolagem acontece em 2 de outubro de 2026 no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC.

Depois de sete anos sem um novo capítulo numerado, falta muito pouco para descobrirmos se REX realmente merece carregar o título de Wings of Theve.

Uma coisa, entretanto, já está garantida:

o céu de Strangereal está novamente em guerra.

Ace Combat 8: Wings of Theve destaque PlayStation 5 Xbox Series
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